home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / UTILS / GAMESDS3.DMS / GAMESDS3.adf / GDS_Examples.lha / Examples / bubble / readme < prev   
Text File  |  1994-11-14  |  819b  |  21 lines

  1. These demo programs illustrate the following:
  2.  
  3. bubbles - Multiple single shot disk based anims with a copper list display.
  4.  
  5. bubble_blank - Multiple single shot disk based anims as a screen blanker.
  6.  
  7. bubble_line - Demonstrates ability to draw into a bitmap "behind" anim objects.
  8.  
  9. bubble_rastport - Demonstrates how to use standard system text and graphics
  10. in conjunction with a GameSmith display.
  11.  
  12. bubble_virtual - Allow bubbles to bounce around a virtual space area, although
  13. collisions are not enabled while in virtual space.  Real space is the size of
  14. the bitmap.
  15.  
  16. bubble_copper - Fast user copper list updated every vertical blank interval,
  17. while bubbles bounce around the screen.
  18.  
  19. NOTE: there is no break handling in these demos.  Do not use ctrl-C to break
  20. out of the demos.  Click the left mouse button to exit.
  21.